本帖最后由 毓灵 于 2012-5-14 14:11 编辑
核心内容:
技能图标技能名称技能描述技能公式
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仙人指路
【主动技能】在回合结束时解除其封类异常状态,并恢复目标队友的HP。消耗:20MP
只能对已有封类异常状态者使用,否则催眠其2回合;
被解封后的下一回合不能再次获得本效果;
限制每场战斗中使用的次数:
悟性≥1160可用3次,悟性≥1080可用2次,悟性<=1080则只能使用1次
恢复的气血:
孩子等级﹡孩子悟性/400
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峰回路转
【被动技能】当携带此技能的孩子在第5回合及以后进场,则立即为全体队友恢复HP。
(恢复量受孩子等级、悟性、宠法术控制力影响) 恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡孩子悟性/400*0.7545
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开门见山
【被动技能】
提高物理攻击结果,最多100点
提高HP上限,最多380点。
并在进场后立即普通攻击一个未催眠之敌。
(效果受悟性、孩子等级等级、孩子力量力量点数影响) 提高的气血:
孩子等级﹡孩子悟性/400*0.705
提高的伤害结果:
力量点数﹡孩子悟性/12000
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张弛有道
【被动技能】每回合结束时,都获得1层秘法能量。
秘法能量可使你下一次法术伤害增加,在生效后消失,最多叠加2层
(法术伤害增加受悟性、孩子等级、秘法能量叠加层数影响)每层秘法提升的法伤:
孩子等级﹡孩子悟性/1200
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四面埋伏
【主动技能】使目标队友获得封印法术命中率提高的效果, 持续4回合。冷却3回合。
(受悟性影响最多提高11%。此效果只有在该队友HP≤40%时才生效)悟性提升的封率:
孩子悟性/400*3%+2%
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千锤百炼
【被动技能】
提高HP,最多540点,
提高防御,最多306点。
(受悟性、孩子等级影响)提升的HP:
孩子等级﹡孩子悟性/400
提升的防御:
孩子等级﹡(0.6*孩子悟性/400-0.1)
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赴汤蹈火
【被动技能】提高HP,最多540点,
提高法术防御,最多162点。
(受悟性、孩子等级影响)提升的HP:
孩子等级﹡孩子悟性/400
提升的法术防御:
孩子等级﹡0.3*孩子悟性/400
孩子悟性一般在:1000~1200
1000与1200的差距为基础的*0.5.一般为等级*0.5*K
为了方便大家的理解,附下表
技能名称悟性1000 悟性1050 悟性1100 悟性1150 悟性1200 仙人指路
【主动技能】
恢复的气血:
等级*2.5
恢复的气血:
等级*2.625
恢复的气血:
等级*2.75
恢复的气血:
等级*2.875
恢复的气血:
等级*3峰回路转
【被动技能】恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡1.886恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡1.980恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡2.074恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡恢复的气血:
(孩子等级+宠法修炼等级)﹡2.263开门见山
【被动技能】
提高的气血:
孩子等级﹡1.762
提高的伤害结果:
力量点数﹡0.0833
提高的气血:
孩子等级﹡1.850
提高的伤害结果:
力量点数﹡0.0875
提高的气血:
孩子等级﹡1.938
提高的伤害结果:
力量点数﹡0.0916
提高的气血:
孩子等级﹡2.026
提高的伤害结果:
力量点数﹡0.0958
提高的气血:
孩子等级﹡2.115
提高的伤害结果:
力量点数﹡0.1张弛有道
【被动技能】法伤=孩子等级*0.8333法伤=孩子等级*0.875法伤=孩子等级*0.916法伤=孩子等级*0.958法伤=孩子等级*1四面埋伏
【主动技能】9%9%10%10%11%千锤百炼
【被动技能】
气血=等级*2.5
防御=等级*1.4
气血=等级*2.625
防御=等级*1.475
气血=等级*2.75
防御=等级*1.55
气血=等级*2.875
防御=等级*1.625
气血=等级*3
防御=等级*1.7赴汤蹈火
【被动技能】
气血=等级*2.5
法防=等级*0.75
气血=等级*2.625
法防=等级*0.7875
气血=等级*2.75
法防=等级*0.825
气血=等级*2.875
法防=等级*0.8625
气血=等级*3
法防=等级*0.9